David tiene diecisiete años y piensa que la vida es bastante aburrida. O, en todo caso, mucho mĂĄs monĂłtona que las computadoras. Porque David es un pequeño genio, y con material de desecho que intercambia con otros fanĂĄticos de la electrĂłnica, se ha construido su propio ordenador. Ahora estĂĄ haciendo algo que no es del todo legal: se comunica, mediante el telĂ©fono, directamente con las computadoras de las mĂĄs importantes fĂĄbricas de juegos electrĂłnicos, entabla con ellas partidas fascinantes, y se entera asĂ de los Ășltimos juegos antes de que estĂ©n a la venta. Lo que David no sabe es que muy pronto se enfrentarĂĄ con la super computadora del departamento de Defensa de los Estados Unidos. Y que lo que estarĂĄ en juego serĂĄ su vida y la del mundo entero

Juegos de guerra
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David tiene diecisiete años y piensa que la vida es bastante aburrida. O, en todo caso, mucho mĂĄs monĂłtona que las computadoras. Porque David es un pequeño genio, y con material de desecho que intercambia con otros fanĂĄticos de la electrĂłnica, se ha construido su propio ordenador. Ahora estĂĄ haciendo algo que no es del todo legal: se comunica, mediante el telĂ©fono, directamente con las computadoras de las mĂĄs importantes fĂĄbricas de juegos electrĂłnicos, entabla con ellas partidas fascinantes, y se entera asĂ de los Ășltimos juegos antes de que estĂ©n a la venta. Lo que David no sabe es que muy pronto se enfrentarĂĄ con la super computadora del departamento de Defensa de los Estados Unidos. Y que lo que estarĂĄ en juego serĂĄ su vida y la del mundo entero
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| Autor | |
|---|---|
| Estado | Aceptable |
| NĂșmero de pĂĄginas | 1 |
| Editorial | Plaza |
| Idioma | |
| ISBN | 9788401490620 |



