En la Academia, Mary descubre el juego y se reencuentra con su amiga Tsuzura.Mary idea un plan para que Tsuzura deje de ser una mascota y vuelva a ser humana, pero Aoi, un miembro del consejo de estudiantes, lo impedirá. Tras vencer a Mary, Aoi le propondrá un extraño plan. La twin de Yumeko. El kakegurui de Mary Saotome. En el volumen 2, los vínculos se ponen a prueba.

Kakegurui twin: jugadores dementes núm. 02 (2a edición)
7,17 €
En la Academia, Mary descubre el juego y se reencuentra con su amiga Tsuzura.Mary idea un plan para que Tsuzura deje de ser una mascota y vuelva a ser humana, pero Aoi, un miembro del consejo de estudiantes, lo impedirá. Tras vencer a Mary, Aoi le propondrá un extraño plan. La twin de Yumeko. El kakegurui de Mary Saotome. En el volumen 2, los vínculos se ponen a prueba.
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| Autor | |
|---|---|
| Estado | Excelente |
| Número de páginas | 208 |
| Editorial | Ecc Ediciones |
| Idioma | |
| ISBN | 9788417441203 |



